ความจริงอันดำมืดเบื้องหลังเมืองแห่งแสงสว่าง

ความจริงอันดำมืดเบื้องหลังเมืองแห่งแสงสว่าง

ภาพที่ 1 จาก 22

town_of_light_1

เมือง_of_light_2
town_of_light_3
town_of_light_4
เมือง_of_light_5
town_of_light_6
เมือง_of_light_7
เมือง_of_light_8
town_of_light_9
เมือง_of_light_10
town_of_light_11
town_of_light_12
town_of_light_13
town_of_light_14
town_of_light_15
town_of_light_16
town_of_light_17
town_of_light_18
town_of_light_19
เมือง_of_light_20
town_of_light_21
town_of_light_22

ในห้องน้ำที่พังทลายของโรงพยาบาลร้าง บนยอดเขาในชนบทของอิตาลี ฉันรู้สึกแปลกๆ เกี่ยวกับเดจาวู

ฉันกำลังถูกพาไปเยี่ยมชมอดีต Ospedale Psichiatrico di Volterra ซึ่งเป็นศูนย์พักพิงที่กว้างขวางซึ่ง ณ จุดหนึ่งมีผู้ต้องขัง 6,000 คน มันถูกปิดในปี 1978 หลังจากการปฏิรูปการดูแลสุขภาพจิตในอิตาลี ฉันพูดว่า 'ทัวร์' แต่เราได้จุ่มใต้รั้วลวดหนามแล้วแอบเข้าไปในอาคารที่ประดับด้วยกระจกแตก ด้วยการใช้แสงจากโทรศัพท์ของเรา เราเดินผ่านห้องผู้ป่วยที่พังยับเยิน ขึ้นบันไดที่ประตูพังลงจนหายใจไม่ออก เข้าไปในห้องอาบน้ำรวมและห้องอาบน้ำเดี่ยว

ฉันเคยมาที่นี่มาก่อนบนหน้าจอมอนิเตอร์ที่มีคอนโทรลเลอร์อยู่ในมือ อาคารของโรงพยาบาลที่พังทลายแห่งนี้เป็นพื้นฐานของ เมืองแห่งแสงละครจิตวิทยาเชิงโต้ตอบที่พัฒนาโดยสตูดิโอ LKA ของอิตาลี การสร้างเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโรงพยาบาลที่พังพินาศอาจฟังดูเหมือนเป็นสูตรสำหรับการเอาชีวิตรอด แต่โปรเจ็กต์ของ LKA มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงอย่างมาก เมืองแห่งแสง เป็นการเลียนแบบรายละเอียดของ Ospedale Psichiatrico di Volterra ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นการจำลองแบบดิจิทัล ตั้งแต่สถาปัตยกรรมที่ลอกออกของศาลา Charcot ของสถาบัน ไปจนถึงภาพกราฟฟิตีที่สะสมมาหลายชั่วอายุคน

ใน เมืองแห่งแสง, ผู้เล่นติดตามเรื่องราวของRenée - หญิงอายุ 16 ปีที่สะกดรอยตามซากศพของโรงพยาบาล Volterra โดยแยกเป็นความทรงจำของการกักขังของเธอในช่วงทศวรรษที่ 1930 เธอเป็นส่วนหนึ่งของผี เป็นส่วนหนึ่งของนักสำรวจเมือง ตามเส้นทางระหว่างความทรงจำของความโหดร้ายของสถาบัน แม้ว่าสภาพแวดล้อมของเกมจะถูกยกออกไปจากชีวิตจริง แต่ Luca Dalcò แห่ง LKA บอกฉันว่า Renée เป็นการค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับชีวิตของผู้ป่วยจาก Ospedale Psichiatrico di Volterra หลายร้อยชั่วโมง

the_town_of_light_game_1

(ด้านบน: โรงพยาบาล Volterra เวอร์ชันของ The Town of Light)

“ฉันอ่านประวัติจิตเวชมาเยอะมาก” Dalco กล่าว “อ่านหนังสือเยอะๆ ได้พูดคุยกับพยาน ฉันตัดสินใจว่าคำถามทางจริยธรรมคือ: ฉันควรสร้างประวัติศาสตร์ของใครบางคนขึ้นมาใหม่หรือฉันควรสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด ถ้าฉันสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด มันจะต้องเป็นจริงเพียงพอ มิฉะนั้น ความคิดทั้งหมดของเกมก็ไม่สมเหตุสมผล”[แกลเลอรี่:5]

ดูที่เกี่ยวข้อง สถาปนิกที่สอน AI พิมพ์เมือง ภายในและการเพิ่มขึ้นของเกมสั้นจาก Dark Souls สู่ Manifold Garden: เกมบอกเล่าเรื่องราวผ่านสถาปัตยกรรมอย่างไร

แล้วแนวคิดของเกมคืออะไร? แม้ว่าจะมีปริศนาวัตถุกระจัดกระจาย เมืองแห่งแสง แทบจะไม่สามารถจัดเป็นความบันเทิงแบบโต้ตอบได้ เรื่องราวของRenéeเป็นเรื่องน่าสลดใจ ยิ่งทำให้ไม่มั่นคงในชีวิตของอดีตผู้ต้องขัง ซึ่งตอนนี้หลายคนนอนอยู่ในสุสานของลี้ภัย โดยระบุด้วยตัวเลขผู้ป่วยเท่านั้น "คนที่ทำงานในโรงพยาบาลในสมัยนั้นไม่มีเครื่องมือในการรักษาผู้คน" ดร. เปาโล ดิ ปิอาซซา จิตแพทย์ที่ ASL Tuscany บอกฉัน “พวกเขาลองใช้ Ergotherapy – ทำให้คนทำงาน – เป็นวิธีการรักษาพวกเขา นอกจากนั้น พวกเขาไม่ได้มีวิธีช่วยเหลือมากมาย ย้อนกลับไปตอนนั้น คนไข้ไม่ค่อยมีชื่อด้วยซ้ำ หรือไม่มีทรัพย์สิน เมื่อพวกเขาเข้าไปในโรงพยาบาลทุกอย่างก็ถูกกันไว้จากพวกเขา”

Dalco บอกฉันว่าโครงการของเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเกม ไม่ใช่สารคดี แต่มีความพยายามที่จะบันทึกประวัติสถานพยาบาลของ Volterra ผ่านRenéeและประสบการณ์ของเธออย่างปฏิเสธไม่ได้ ด้วยน้ำหนักของชีวิตจริงบนหลังของมัน can เมืองแห่งแสง หาเท้าของมัน?

เกมสารคดี

“ถ้าคุณพูดถึงหนัง มันอาจจะเป็นเรื่องตลกก็ได้ มันอาจจะเป็นละครก็ได้” Dalco กล่าว “เมื่อคุณพูดถึงคำว่า 'เกม' มันจะจำกัดตัวเองโดยอัตโนมัติ” อันที่จริง ความเชื่อมโยงระหว่างเกม ความสนุก และการเล่นเป็นเรื่องที่ยากในการเจรจา หากคุณกำลังตั้งเป้าที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่รวมการล่วงละเมิดทางเพศที่อยู่ในมือของสถาบันในชีวิตจริง

“เมื่อคุณพูดถึงคำว่า 'เกม' มันจะจำกัดตัวเองโดยอัตโนมัติ”

สิ่งที่ฉันเล่น เมืองแห่งแสง มีความทะเยอทะยาน แต่มีข้อบกพร่อง สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดมากมายแต่เฉื่อย มีอะไรให้โต้ตอบเพียงเล็กน้อยจากเส้นทางของนักพัฒนา โดยต้องวิ่งไปมาระหว่างฉากคัตซีนแบบแอนิเมชันที่ในขณะที่บาดใจ หันเหไปใกล้กับ "เกมลี้ภัยสยองขวัญ" อย่างอันตราย ที่นักพัฒนาต้องการแยกตัวออกจากกัน

รถเข็นคนพิการ

ความจริงที่ว่าโลกของRenéeเป็นแบบจำลองของความเป็นจริงยังเป็นปัญหาเมื่อพูดถึงการออกแบบระดับ ในขณะที่เกมสำรวจเปรียบเทียบเช่น เอสเธอร์ที่รัก หรือ กลับบ้านสถาปัตยกรรมในชีวิตจริงของโรงพยาบาลของ Volterra ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ของผู้เล่น จึงสามารถสานการเล่าเรื่องผ่านพื้นที่ที่เขียนขึ้นโดยเฉพาะเพื่อบอกเล่าเรื่องราว สถาปัตยกรรมในชีวิตจริงของโรงพยาบาล Volterra ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ของผู้เล่น ดังนั้นจึงรู้สึกไร้ทิศทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเส้นทางที่กำหนดของผู้พัฒนา

Dalco มีพื้นฐานในโรงละครและ เมืองแห่งแสง อาจถูกมองว่าเป็นการเล่นในลักษณะเฉพาะของไซต์ แต่มีบางครั้งที่ฉันเล่นเมื่อฉันต้องการ LKA ละทิ้งการแสร้งทำเป็นวัตถุประสงค์และใช้แนวทางที่หลวมกว่าในการสำรวจโดยเปลี่ยนพื้นที่เสมือนจริงเหล่านี้ให้กลายเป็นแหล่งโบราณคดีเต็มไปด้วยเอกสารและบันทึกจาก Ospedale Psichiatrico di Volterra ตัวจริง

[แกลเลอรี่:7]

“มีหินอยู่สองก้อนในภูมิภาคนี้: เศวตศิลาและคนบ้า” แองเจโล ลิปปีบอกฉัน โดยอ้างถึงชื่อเสียงคู่แฝดของโวลเทอร์ราในด้านการขุดหินเศวตศิลาและที่อยู่อาศัยของผู้ป่วยทางจิต Lippi ทำงานเป็นนักสังคมสงเคราะห์ที่โรงพยาบาลแห่งนี้ในปีสุดท้าย จนกระทั่งกฎหมาย 180 (รู้จักกันในชื่อกฎหมาย Basaglia หลังจากที่ผู้เสนอหลักคือจิตแพทย์ Franco Basaglia) ได้ปฏิรูประบบจิตเวชของอิตาลี เขาพูดเกี่ยวกับความยากลำบากที่เมืองหนึ่งต้องเผชิญหลังจากสถาบันปิดตัวลง เกี่ยวกับวิธีการที่เมืองนี้ต้องรับมือกับประวัติศาสตร์ของตัวเอง เป็นประวัติศาสตร์อันมืดมนที่น่าหลงใหลและเป็นสิ่งที่ เมืองแห่งแสง – แม้จะมีความหยาบของการดำเนินการ – ทุ่มเทให้กับการรักษา

ความตั้งใจนี้ทำให้ เมืองแห่งแสง น่าสนใจกว่าเกมยิงคุ้กกี้และนักวิวาทส่วนใหญ่อย่างไม่มีขอบเขต แม้ว่าจะไม่ค่อยสมดุลระหว่างการออกแบบเกมและการทำสารคดี แต่ก็เป็นงานที่ไม่หนักเครื่องที่ต้องการจัดการกับคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับทัศนคติทางประวัติศาสตร์ของอิตาลีต่อสุขภาพจิต

the_town_of_light_game_2

โดยทั่วไปแล้วจะเป็นบันทึกของอาคาร ซากปรักหักพังที่แท้จริงของ Ospedale Psichiatrico di Volterra อาจถูกทิ้งร้างเป็นส่วนใหญ่ ติดอยู่ในบริเวณขอบรกของการพัฒนา และปิดล้อมไม่ให้ผู้มาเยี่ยมชม แต่การเลียนแบบเสมือนจริงนั้นเปิดให้ทุกคน มันทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการใช้เกมเพื่อบันทึกพื้นที่จริงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือเพื่อใช้เป็นบันทึกสำหรับทั้งประวัติศาสตร์ส่วนตัวและระดับชาติ “เพื่อไม่ให้ทำผิดซ้ำ เราควรจำเรื่องราวเหล่านี้ไว้” ดิ ปิอาซซากล่าว เมื่อฉันถามเขาว่าเขาอยากจะเกิดอะไรขึ้นกับซากปรักหักพังของลี้ภัย

“ฉันคิดว่าอาคารหลังนี้ควรกลายเป็นอย่างอื่น ไม่ใช่ถูกทิ้งร้าง แต่กลายเป็นพิพิธภัณฑ์หรือสถาบันทางวัฒนธรรม เป็นวิธีที่เคารพมนุษย์ที่อยู่ที่นี่ - ที่จะไม่ทิ้งมันไว้ "

ด้วยความช่วยเหลือของสตูดิโอเกมในอิตาลี อาคารของ Ospedale Psichiatrico di Volterra ได้กลายเป็น "อย่างอื่น"

[แกลเลอรี่: 16]

ปัจจุบัน Town of Light เปิดให้เล่นบนพีซีแล้ว และจะวางจำหน่ายบน PS4 และ Xbox One ในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2017

โพสต์ล่าสุด

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found