The Journey: Imperfect ของ FIFA 17 แต่ EA อาจเป็นอะไรที่พิเศษมากหากพวกเขายึดติดกับมัน

ด้วยข่าวที่ว่า FIFA 18 จะได้เห็นการกลับมาของ The Journey ดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะได้กลับมาทบทวนประสบการณ์ของผมกับ Season One น่าเศร้าที่ฤดูกาลหน้าจะสานต่อเรื่องราวของอเล็กซ์ ฮันเตอร์ ซึ่งก็ดี แต่หักหลังการขาดความคิดสร้างสรรค์บางอย่าง นี่คือมุมมองของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำถูกต้อง และสิ่งที่พวกเขาควรทำกับ FIFA 18:

The Journey: Imperfect ของ FIFA 17 แต่ EA อาจมีบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ หากพวกเขายึดติดกับมัน

ก่อนที่ฉันจะรับงานเต็มเวลาเพื่อเขียนคำในที่สาธารณะ คำพูดของฉันส่วนใหญ่ไม่ได้มีไว้สำหรับการบริโภคในที่สาธารณะ คำเหล่านั้นเขียนขึ้นสำหรับศิลปินและผู้เขียนโปรแกรมในฐานะโปรดิวเซอร์เกม: อายุ 20 ปีของฉันรวมเวลาห้าปีในการทำงานกับเกม Flash

แม้ว่าการผลิตเกมคอนโซลระดับ AAA จะเป็นล้านไมล์ (โดยปกติเกมสร้างโดย 1-3 คน และค่าใช้จ่ายเฉลี่ยอยู่ที่หลักพันปอนด์ต่ำ) แต่นั่นก็หมายความว่าชั่วขณะหนึ่ง ผมมองไม่เห็น ในเกมโดยไม่ทำให้งงกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากมายที่ทำให้เป็นไปได้ ฉันเล่นจนสุดทาง ดยุค นุเคม ตลอดกาลไม่ใช่ความกระตือรือร้นในการเล่นเกม แต่เป็นความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงว่าเกมที่มีประวัติการพัฒนาที่มีปัญหาดังกล่าวจะรวมตัวกันได้อย่างไรfifa_17_the_journey__-_a_great_first_step_-_1

ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับการผลิตเกมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ความคิดเหล่านี้ได้ปรากฏขึ้นมาอย่างไม่คาดคิดด้วย ฟีฟ่า 17 โดยเฉพาะโหมดเนื้อเรื่อง: การเดินทาง. ฉันเห็นอัญมณีเล็กๆ นั้นมีข้อ จำกัด เดียวกันกับที่ฉันทำงานอยู่หลายปี และเป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็นว่าผู้จัดพิมพ์ที่มีงบประมาณการพัฒนาเจ็ดหลักต้องเผชิญกับเพดานเดียวกันกับพวกเราที่อยู่ภายใต้แรงกดดันที่จะไม่ทำลายตัวเลขห้าหลัก

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ผู้เผยแพร่โฆษณาที่มีงบประมาณการพัฒนาเจ็ดหลักต้องเผชิญกับเพดานเดียวกันกับพวกเราที่อยู่ภายใต้แรงกดดันที่จะไม่ทำลายตัวเลขห้าหลัก”

ขอผมถอยหลังหน่อย ฉันเป็นผู้ผลิตเกมบนเว็บไซต์ที่ชื่อว่า เบรกเกอร์เมาส์ที่เชี่ยวชาญในเกมฟุตบอลแฟลช หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเราคือเกมที่ชื่อว่า จัมเปอร์สำหรับเสาประตู (JFGP) เกมที่คุณสวมบทบาทเป็นนักฟุตบอล พยายามเข้าถึงสโมสรที่ใหญ่กว่าและดีกว่าตลอดช่วงอาชีพ 10 ฤดูกาลของคุณ ฉันรับหน้าที่การผลิตสำหรับเกมที่สาม สี่ และห้าในซีรีส์นี้ รวมถึงเกมสปินออฟที่แต่งแต้มความคิดถึงในยุค 90 (ข่าวในเกมมาจากเทเลเท็กซ์) ฉันดูแลการแนะนำลีกต่างประเทศ (ผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก, แนทช์), การฝึกอบรม, การจัดการกับตัวแทน, การเรียกระหว่างประเทศ, กิจกรรมสุ่ม, และการเล่นฟุตบอลทั้งหมดทุกครั้งที่คุณเยี่ยมชมโรงภาพยนตร์ในเกม (“ สาม” Men and a Little Bebé” เป็นไฮไลท์พิเศษ)jumpers_for_goalposts_fifa_17

ซึ่งฟังดูคล้ายกันอย่างน่าทึ่งกับ FIFA 17's The Journey แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดในการเป็นเกม Flash ฟรีที่ติดอยู่ในเว็บเบราว์เซอร์ และมีกลไกฟุตบอลที่สร้างขึ้นมาอย่างเต็มรูปแบบ หยุดที่ EA ที่เพิ่มโหมดนี้ เมื่อพวกเขาอาจติดอยู่กับสูตรการทำเงินปกติที่ได้รับการทดสอบและทดสอบแล้ว แต่ฉันสามารถบอกคุณได้จากความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องของ JFGPs'fans ("เมื่อไร JFGP 4 กำลังออกมา?" ทุกสัปดาห์) ว่าการหลบเลี่ยงขนาดนี้เป็นการวิ่งกลับบ้านที่รับประกัน - เสี่ยงต่อการผสมคำอุปมาเรื่องกีฬาของฉัน (เรามีซีรีส์เบสบอลด้วย แต่ก็ไม่เคยได้รับความนิยมมากนัก)

“ในที่สุด โหมดนี้ถูกจัดขึ้นอย่างเชื่องช้าระหว่างความตึงเครียดของการเป็นเรื่องราวของคุณ ในขณะที่บังคับให้คุณอยู่บนรางรถไฟอย่างเข้มงวดจนกว่าคุณจะไปถึงตอนจบที่วางแผนไว้สำหรับคุณมาตลอด”

ฉันเสร็จแล้ว การเดินทาง สุดสัปดาห์นี้และสนุกกับมันเป็นส่วนใหญ่ บางครั้งมันถูกเขียนค่อนข้างตรงไปตรงมา (โครงเรื่องมีป้ายบอกทางชัดเจนจนมองเห็นการบิดที่จะเกิดขึ้นจากอวกาศ) แต่ข้อบกพร่องหลักของฉันคือโหมดหมกมุ่นอยู่กับการพาคุณไปยังบทสุดท้ายที่มีสคริปต์ล่วงหน้า มันจะไม่ ให้คุณสร้างช่วงเวลาแห่งเทพนิยายของคุณเอง แน่นอนว่ามีคะแนนต่ำ แต่ก็เป็นเพียงคะแนนต่ำในแบบเดียวกับที่ภาพยนตร์ดิสนีย์เตือนถึง “อันตรายเล็กน้อย” ในกล่องเรตติ้ง: ความปั่นป่วนเล็กน้อยระหว่างทางไปสู่การจ่ายเงินที่รับประกันการสิ้นสุดอย่างมีความสุข ในที่สุดโหมดนี้ถูกจัดขึ้นอย่างเชื่องช้าระหว่างความตึงเครียดของการเป็นเรื่องราวของคุณในขณะที่บังคับให้คุณอยู่บนรางรถไฟอย่างเข้มงวดจนกว่าคุณจะถึงจุดสิ้นสุดที่วางแผนไว้สำหรับคุณตลอดมาfifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[สปอยล์ตามนี้นะ ถ้ายังเล่นอยู่ FIFA 17: การเดินทางมันอาจจะดีที่สุดที่จะกลับมาในภายหลัง]

สรุปนี่คือโครงเรื่อง คุณเล่นเป็นอเล็กซ์ ฮันเตอร์ นักฟุตบอลหนุ่มฝีมือดีกับปู่ของวงการฟุตบอลชื่อดัง (ใครบอกว่าการเลือกที่รักมักที่ชังไม่เป็นประโยชน์) ที่ก้าวสู่ตำแหน่งพรีเมียร์ชิพร่วมกับแกเร็ธ วอล์คเกอร์ เพื่อนรักตลอดชีวิตของเขา คุณลงเอยที่สโมสรเดียวกันกับเขา ณ จุดนั้นเขาอยู่เหนือคุณและเติบโตห่างไกลและหยิ่งผยองมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่แฮร์รี่ เคน เป็นคนที่คุยโทรศัพท์อย่างหนักหน่วงด้วยบทสนทนาเสียงเดียวประมาณ 15 คำ หลังจากการปรากฏตัวสำรองที่จำกัด คุณจะถูกปล่อยตัวให้สโมสรระดับแชมเปี้ยนชิพยืมตัวและค้นหาตัวเอง กลายเป็นเพื่อนสนิทกับอดีตศัตรูตัวฉกาจของคุณในกระบวนการนี้ คุณจำได้เมื่อแกเร็ธออกจากสโมสรและเข้าร่วมกับคู่ปรับของคุณ คุณเริ่มเล่นได้ดีจริง ๆ และในที่สุดก็ต้องเผชิญหน้ากับเขาในเอฟเอ คัพ รอบชิงชนะเลิศ ขณะที่เขาด่าคุณอยู่ตลอดเวลา โหมดเนื้อเรื่องจบลงอย่างกะทันหันเมื่อคุณได้รับการเรียกตัวจากอังกฤษ

นี่คือสิ่งที่: อเล็กซ์ ฮันเตอร์ของฉันจะไม่กลับไปที่วัตฟอร์ดหลังจากช่วงยืมตัว เขารักชีวิตในนิวคาสเซิลและต้องการย้ายอย่างถาวร อเล็กซ์ ฮันเตอร์ของฉันก็ลงเอยด้วยการแพ้ในเอฟเอ คัพ รอบรองชนะเลิศ แต่เกมไม่ชอบแบบนั้น โดยพื้นฐานแล้วให้ข้อความว่า "จบเกม ลองใหม่อีกครั้ง" อเล็กซ์ ฮันเตอร์ของฉันต้องงุนงงเมื่อแกเร็ธเรียกเขาว่าคนขายขวดเพราะไม่นำวัตฟอร์ดไปสู่ตำแหน่งแชมป์พรีเมียร์ชิพ (!) แม้ว่าทีมอาร์เซนอลของเขาจะจบอันดับที่ห้าเหนือเราเพียงหนึ่งในห้าก็ตาม กล่าวโดยย่อ ความสมจริงนั้นถูกสาปแช่ง – เกมต้องการบอกเล่าเรื่องราวความรู้สึก "ต่อปัญหาทั้งหมด" เมื่อความมหัศจรรย์ที่แท้จริงของฟุตบอลคือช่วงเวลาที่ไม่ได้เขียนสคริปต์ ช่วงเวลาเหล่านี้เกิดขึ้นโดยธรรมชาติตลอด 38 นัดของฤดูกาล และบางครั้งช่วงเวลาที่ดีที่สุดอาจไม่ชนะ นั่นคือเมื่อคุณแพ้อย่างหวุดหวิด แต่จงลุกขึ้นมาลองอีกครั้งในครั้งต่อไป การเดินทางไม่ชอบบทเรียนชีวิตแบบนั้น จากการอ่านเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดูเหมือนว่าเรื่องราวจะเข้มงวดมากจนคุณจะถูกยืมตัวแม้ว่าคุณจะทำประตูได้มากมายในแต่ละเกมfifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

แต่ในการบ่นของฉัน ฉันได้ยินเสียงก้องเหมือนที่ฉันเคยได้ยินจากแฟนๆ ของ JFGP. ต้องการมากขึ้นโดยไม่ได้ตระหนักถึงขอบเขตที่แท้จริงของสิ่งที่ประสบความสำเร็จและความมหัศจรรย์ทางเทคนิคที่พิจารณาถึงข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้อง ในกรณีนี้ คุณลองนึกดูว่า ข้อจำกัดไม่ใช่เรื่องทางเทคนิค แต่เป็นเรื่องการเมือง: บริษัทไม่เต็มใจที่จะใช้จ่ายมากเกินไปในโหมดใหม่ที่มีราคาแพงเมื่อสูตรที่ทดลองและทดสอบแล้วขายได้อย่างสมบูรณ์ในครั้งแรก

“ข้อจำกัดไม่ใช่ทางเทคนิค แต่เป็นเรื่องการเมือง: บริษัทไม่เต็มใจที่จะใช้จ่ายมากเกินไปในโหมดใหม่ที่มีราคาแพงเมื่อสูตรที่ทดลองและทดสอบขายดีในครั้งแรกอย่างสมบูรณ์”

เพื่อให้แฟนบอยตัวเล็กๆ ในตัวฉันครองราชย์ครู่หนึ่ง ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่านี่ไม่ใช่ครั้งเดียว และพวกเขาสร้างขึ้นจากสิ่งนี้: แม้ว่ามันจะเป็น DLC ในอนาคตก็ตาม มีเรื่องราวที่เป็นไปได้มากมายของนักฟุตบอลที่จะบอก ตั้งแต่นักเล่นบอลจากสโมสรหนึ่งไปยังอีกสโมสรหนึ่ง ไปจนถึงมือโปรที่ซีดเซียวได้ออกไปเล่นเป็นครั้งสุดท้ายก่อนจะแขวนสตั๊ด จากม้าตัวกลางที่ทำงานหนักไปจนถึงปีกซูเปอร์ซับที่เร่งรีบ ฉันต้องการให้ EA บอกเล่าเรื่องราวเหล่านี้ทั้งหมด แต่ – มันเป็นเรื่องใหญ่ แต่ – ฉันต้องการให้พวกเขาสร้างกรอบงานและทิ้งรายละเอียดปลีกย่อยให้แฟนๆ พวกเขารู้เรื่องราวที่พวกเขาต้องการเห็น และแนวทางเดียวที่เข้ากับทุกชื่อเสียงและเกียรติยศไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน เชื่อฉันเถอะ ฉันรู้ในสิ่งที่พูด ฉันพูดแบบนั้นในฐานะแฟนตัวยงของดาร์บี้ เคาน์ตี้fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

ดู Battlefield 1 ที่เกี่ยวข้องและปัญหาในการสร้างเกมจากสงครามโลกครั้งที่ 1 Grand Theft Auto และการปัดฝุ่นของประวัติศาสตร์ เกมอย่าง The Walking Dead ทำให้เรากลายเป็นนักปรัชญาเก้าอี้นวมได้อย่างไร

กับ จัมเปอร์สำหรับเสาประตู"สร้างเรื่องราวของคุณเอง" แบบนี้คือสิ่งที่เราทำและได้ผลดี ผู้คนมีจินตนาการเพื่อเติมเต็มช่องว่างในตัวเอง แน่นอน เราเกือบจะถึงขีดจำกัดของ Flash ในเกมสุดท้ายที่ฉันทำอยู่แล้วไม่ว่าในกรณีใด และเพิ่มระดับของการเขียนสคริปต์เรื่องราวภายใน ฟีฟ่า จะเป็นไปไม่ได้ อันที่จริง เราจำเป็นต้องใช้กลอุบายอันชาญฉลาดบางอย่างเพื่อลดขนาดไฟล์เกมที่บันทึกไว้ลง เนื่องจากเกมกำลังดำเนินการมากเกินไปสำหรับเบราว์เซอร์ที่จะรับมือ

อย่างไรก็ตาม บนคอนโซล เกมฟุตบอลได้ดำเนินมาอย่างยาวนาน เมื่อคุณจำลองสนามและกฎของเกมแล้ว มีอะไรอีกที่ต้องทำที่ไม่ใช่การแต่งหน้าต่างเลเยอร์ใหม่ โหมดเนื้อเรื่องที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงคือด่านต่อไป แต่ผู้เขียนต้องปล่อยมือ ฉันแค่หวังว่าผู้ที่ถือกระเป๋าเงินเลือกที่จะให้โอกาสพวกเขา โดยรู้ดีว่าซีรีส์นี้จะยังคงพิมพ์เงินต่อไปไม่ว่าด้วยวิธีใด

โพสต์ล่าสุด

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found